贝壳珠宝耳环怎么戴-贝壳耳钉是什么牌子
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这是一个个性化特别明显的时代,每一个人身上都有一种极其强烈的个性自我标签感觉。尤其是00后、10后,都是唯我独尊,不要说服装要求个性化,就连平时耍酷都要千万百计与众不同。
记得家里小子春游回来,他因为有足球赛,提前结束春游,就没有带学校统一发的多肉。但同桌真的太热心了,亲自把他的多肉送过来我家。
等小子比赛完到家,告诉他:同桌把多肉给你带回来了。结果他来一句,大家都是一样的,没兴趣!
我说:但这颗多肉跟家里的都不一样,你可以试着拼拼。
于是,他拿上小工具在阳台上种起多肉来。嘴里念叨着好在家里没有。要是一样的,我就送给同桌吧!
通过对00后10后的接触,发现他们的特征真的非常明显。他们需要的不一样,不仅仅是表面,而是内在的一些追求和想法都有自己独立的思考。
绣上自己的名字,就去LV定制名字包包一样,都是时代的一种需要。
现在的游戏经常出现审美疲劳,下载玩一下就发现不好玩。但是有几款游戏刷新了我对游戏的认知,简直就是眼前一亮啊。
1、 GTA
作为一个老实的玩家,我一直都以为游戏是该怎么玩就怎么玩,但是在GTA里面我体会到了想怎么玩就怎么玩,游戏高度自由化,甚至让我对人性产生了思考。游戏不仅可以在压力大的时候发泄情绪,毕竟在GTA里赚钱还是干坏事都是件很容易的事情。而且这个游戏还有感召功能,我甚至觉得我在玩游戏版的“第八当铺”,有时还会思考在游戏里的人生到底需要干什么。
这个游戏的地图以及场景的真实度都是没话说的,虽然没法居住在这样的城市里,但是可以在游戏里面体验也是件很棒的事情。虽然R星家的游戏经常捅娄子,营造出社会不和谐,但是我情愿这颗不和谐的小种子在游戏世界里生长。总之这款游戏,给我带来了游戏大于一切的真实体验。
2、超级马里奥*** 1&2
这是款在wii上面玩的游戏,《超级马里奥***》可以算的上是任天堂非常成功的作品了。当年还是640p的画面,但是已经觉得画面很精致了,而且还有体感操作,简直就是神作有没有。玩的时候简直感觉大家都泪流满面,想起了当年一起在小霸王上顶蘑菇的时光,而现在不仅关卡还有音乐都好高级啊。
小编个人而言,有很多我就举两个例子吧。
1.一开始刚接触游戏的时候,我哥就介绍了一款游戏给我,叫做《逆战》。因为我是新手嘛,所以啥都不会就一直在“”进了死,死了退,进了死”循环,不过我就是不服气,每天玩,每天玩,终于我不再是那个菜鸡了,我也可以虐人了,哈哈(PVP)。
这款游戏除了PVP还有PVE模式,一开始玩的时候,心惊胆战,里面的画面对刚开始接触的我很是害怕,不过这模式里的僵尸攻击都是有规律的,所以我在PVP会了之后就练习PVE,终于我可以单刷并通关了。
这游戏一开始做的不错,我甚至有充钱的冲动。不会自从被某工作室取代琳琅后一切都变了,再也不是我喜欢的那个《逆战》了,至此我放弃了它,虽然很不舍,我认为它原来做的是非常,非常的好!
2.在离开《逆战》后,我开始玩《我的世界》了,不过玩着玩着,我哥又推荐给我一个游戏《王者荣耀》,我心想上次他推荐的不错,这次也不会太差,所以也就试了试,没想到,还真好玩。就这样,我放弃了《我的世界》开始玩《王者荣耀》。在一次次失败,一次次磨炼后,我又成为了一名中高水平的玩家,先在吃鸡挺火的,不过我不经常玩,因为《王者荣耀》这款游戏挺公平的,所以我会玩到它倒闭为止。
游戏就是用来***的,也需要公平。我希望那些做的好的游戏不要走上《逆战》的路,拜托。
喜欢的点波赞,发发评论,谢谢。
《旺达与巨像》
作为一款只有BOSS站的动作游戏,即使现在已经十三年过去了,《旺达与巨像》不管是表达手法还是游戏方式,或者他带给玩家的触动,都一直是那样独特。
百大PS2游戏第一名,最佳游戏,最佳视觉效果等等,各种褒奖都不足以表达这游戏带给人的触动,我用了触动这个词,而不是震撼,虽然这游戏确实视觉效果给人十分震撼。但是当你通关后,他能给你心灵深处恰到好处的触动。你不会发出任何的感叹用词,但是却仿佛有个东西在轻击你的灵魂深处....一下...一下...
受伤总是痴情人,这一句玛丽苏的话,可能很多人会觉得不屑,在现在这个舔狗绿茶横行的时代,大家早就忘了初心,把痴心之人叫做舔狗,老实人也成了让人反感的贬义词。而旺达,就是一个这样的痴心老实人。或者用大家的来说,是舔狗。
他不是传统动作游戏里的主角,能飞檐走壁,以一敌百。他只是一个普通人,即使背着战士的头衔。攀爬的时候他会力气不继摔倒,也没有强大的力气和打不死的体魄,高处摔下会死,敌人轻轻一碰也会身亡,连远跳也要颠簸几步。他就如同身边的普通人一样,没有任何特别长处,唯一特别的就是他的内心无比坚定。他要去救他爱的人,即使一路万劫不复。
旺达一路孤身一人在苍凉的荒野上前行,陪伴他的只有一匹马,一把剑与他自己的信念。带着这些他挑战一个个不可能,也用这股信念去伤害着一个个无冤无仇的巨像。而在一切都结束后,命运给他开了玩笑。引导他前进的不是神,而是恶魔,恶魔利用了他破坏了一个个封印巨像好能让自己脱身。
这时候闻讯赶来的村民看到已经开始黑化成了恶魔替身的旺达。最后旺达死在了村民们的手里,恶魔也再次给封印,大错没有铸成。一切都给吸入封印中,这时候视角转成第一人称,玩家可以感同身受旺达的不舍与不甘...但是一切都会逝去,包括死去的旺达的灵魂。这时候玩家还可以操作旺达的灵魂,他很努力的想摆脱吸力,向去到女孩的身边,但是总是一步之遥,望而不及,如隔千里....最后玩家放弃抵抗,一切归于平静。
作为一个资深游戏宅,我对游戏有着难以言表的热爱,市面上刚上一款新游,大致介绍看完觉得不错的话我就会立马入手,所以我对游戏的涉及面还是挺广的。玩过这么多游戏,其中还真有那么两款作品刷新了我的对游戏的认知。
一、《辐射4》
《辐射4》这款游戏真的很有自己的特色,我第一次玩就被圈粉,它还刷新了我对RPG类游戏的认知。
首先游戏的背景展开就很有代入感:一场核战争的爆发几乎摧毁了人类几百年的文明,土地***严重缺失,世界各国之间的矛盾日益尖锐,各个大国不断出兵争夺***,联合国试图阻止,换来的结果是各成员国纷纷退出,不久联合国就瓦解。我整个人被夹杂在宏大的世界斗争中,感受着政治和战争给我带来不断的冲击。
这个游戏最能刷新我对游戏认知的地方就是它极具冒险性的玩法。想象一下在一个核战争后的世界中探索,时时刻刻感受周围末日般的环境带来的压抑,但主角又有不缺失幽默的那种探险精神,让本来压抑的游戏环境多了点欢快。
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